d_Disciplin3
Eerdere namen van d_Disciplin3
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt d_Disciplin3?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 1,08). Iets boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 88,4. Laatste 3 maanden: 83,7 (in het begin 88,4). Iets boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 44 %). Duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 54 %). Net boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: september 2026 met 1.651. Laatste 3 maanden: 1.496 (in het begin 1.500).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 29 %.
Patroon
Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest d_Disciplin3 in match 2 van de dag: −142 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 213 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt d_Disciplin3
In 213 matches komt d_Disciplin3 uit op K/R 0,77, ADR 84,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 78 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 79 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest d_Disciplin3 in match 2 van de dag (−142 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+223 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +223 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ELO bij 1.496. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 39 %, ELO-balans −21.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.