dWaj-

Zweden
180 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dWaj-?

Rating 0,98 (uit 130 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 6 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,9
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −89 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −54 ELO
67 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 38 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest dWaj- vanaf de 5e match op een dag: −89 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 29 %
81,2 beter dan 51 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 243 duels beter dan 29 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Mirage49
49 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 59 %
82,2 beter dan 57 %
1,07 beter dan 63 %
55 % uit 167 duels beter dan 70 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Ancient25
32 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 36 %
79,2 beter dan 35 %
0,90 beter dan 10 %
38 % uit 99 duels beter dan 2 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Anubis17
65 % beter dan 84 %
0,74 precies gemiddeld
83,4 beter dan 63 %
0,98-
44 % uit 62 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Cache9
33 % -
0,73 -
77,0 -
0,94-
39 % uit 51 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,61 -
74,2 -
0,92-
40 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
53 % uit 30 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dWaj-

In 180 matches komt dWaj- uit op K/R 0,73 en ADR 81,2; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 42 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 54 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest dWaj- vanaf de 5e match op een dag (−89 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+35 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.