dTr1ch

Roemenië
Op FACEIT sinds 2021 120 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dTr1ch?

Rating 1,11 (uit 93 matches) K/R 0,80 ADR 84,0 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,32
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 83,4, Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Winrate −29 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,99. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −17 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −4 ELO
32 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −8 ELO, winrate 30 %
Donderdags −36 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest dTr1ch op Dust 2: −17 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % beter dan 44 %
0,87 beter dan 93 %
91,6 beter dan 92 %
1,24 beter dan 95 %
61 % uit 114 duels beter dan 95 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Dust 226
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 65 %
81,8 beter dan 54 %
1,00 beter dan 39 %
52 % uit 91 duels beter dan 54 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Anubis19
37 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 71 %
82,8 beter dan 61 %
1,11 beter dan 77 %
49 % uit 65 duels beter dan 36 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
76,6 -
1,05-
56 % uit 43 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache9
56 % -
0,83 -
88,9 -
1,23-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno8
63 % -
0,88 -
91,8 -
1,27-
62 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
0 % -
0,66 -
71,1 -
0,64-
29 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dTr1ch

In 120 matches komt dTr1ch uit op K/R 0,80 en ADR 84,0; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 34 matches. In 45 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 27 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest dTr1ch op Dust 2 (−17 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,32. Minder geworden: Winrate −29 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 83,4, Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 32 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.