dOLLyNn

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 49 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO
2.055
Piek in de laatste 49 matches: 2.153
Rank SA ▼ 1.510 plekken
#5.563
Brazilië #3.379 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.053 · beste #4.053
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dOLLyNn?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 88,6 uit 49 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 49 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,7
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 49 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 49 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno14
43 % -
0,80 -
90,5 -
1,10-
50 % uit 94 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis11
45 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
54 % uit 57 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient10
60 % -
0,84 -
96,5 -
1,15-
55 % uit 66 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
20 % -
0,72 -
80,1 -
0,95-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
99,0 -
1,33-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dOLLyNn

In 49 matches komt dOLLyNn uit op K/R 0,78, ADR 88,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 24 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 14 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,7. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −17 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 37 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.