dNSpr

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 151 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 34m

Hoe speelt dNSpr?

Rating 1,16 (uit 101 matches) K/R 0,77 ADR 82,6 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,4
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −74 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Nuke −35 ELO
21 matches · 67 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +2 ELO, winrate 50 %
Zondags −23 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest dNSpr in match 4 van de dag: −74 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 57 %
78,9 beter dan 32 %
1,16 beter dan 81 %
49 % uit 91 duels beter dan 32 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Mirage28
46 % beter dan 20 %
0,84 beter dan 84 %
89,7 beter dan 84 %
1,28 beter dan 95 %
55 % uit 110 duels beter dan 67 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Inferno23
61 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 17 %
76,4 beter dan 14 %
1,05-
55 % uit 86 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Nuke21
67 % beter dan 82 %
0,77 precies gemiddeld
79,7 beter dan 36 %
1,11 beter dan 59 %
61 % uit 82 duels beter dan 88 %
41 % uit 17 situaties beter dan 54 %
Cache18
56 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 43 %
79,7 beter dan 27 %
1,16 beter dan 62 %
56 % uit 79 duels beter dan 60 %
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %
Dust 217
59 % beter dan 71 %
0,85 beter dan 86 %
95,2 beter dan 94 %
1,13-
76 % uit 21 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,3 -
1,02-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass7
57 % -
0,62 -
74,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dNSpr

In 151 matches komt dNSpr uit op K/R 0,77 en ADR 82,6; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 52 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 27 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest dNSpr in match 4 van de dag (−74 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+40 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.