dANCER
Hoe speelt dANCER?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,24. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,04). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 93,9. Laatste 3 maanden: 82,2 (in het begin 85,4). Net boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 45 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 75 %. Laatste 3 maanden: 66 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.321. Laatste 3 maanden: 3.258 (in het begin 3.044).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 73 %.
Patroon
Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest dANCER in match 2 van de dag: −2 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,45 · Nuke
- Meeste kills in een match: 31 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 106 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt dANCER
In 106 matches komt dANCER uit op K/R 0,76, ADR 83,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 86 % winrate in 14 matches. In 46 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 34 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest dANCER in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+15 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +214. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 66 %, ELO-balans +68.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.