dANCER

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 106 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 165
3.275
Piek laatste 30 dagen: 3.321
Rank EU ▼ 543 plekken
#2.733
Rusland #754 in Rusland
30 dagen · eerder #2.190 · beste #1.917
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dANCER?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,3 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,24 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +214
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −2 ELO
26 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest dANCER in match 2 van de dag: −2 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis26
62 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 63 %
87,8 beter dan 79 %
1,13 beter dan 71 %
57 % uit 139 duels beter dan 75 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient20
75 % beter dan 97 %
0,75 beter dan 46 %
83,1 beter dan 54 %
1,08 beter dan 57 %
46 % uit 101 duels beter dan 15 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Dust 219
47 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 19 %
78,6 beter dan 32 %
0,95 beter dan 13 %
45 % uit 69 duels beter dan 14 %
50 % uit 2 situaties beter dan 78 %
Mirage14
57 % -
0,62 -
68,3 -
0,84-
39 % uit 66 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke14
86 % -
0,91 -
95,6 -
1,31-
44 % uit 70 duels -
53 % uit 15 situaties -
Cache9
56 % -
0,82 -
86,5 -
1,13-
52 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,75 -
82,6 -
1,03-
57 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dANCER

In 106 matches komt dANCER uit op K/R 0,76, ADR 83,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 86 % winrate in 14 matches. In 46 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 34 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest dANCER in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+15 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +214. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 66 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.