d9tell_

Servië
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d9tell_?

Rating 0,94 (uit 82 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 72,4
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −20 pp, ELO −115

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,65. Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −100 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag +5 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −47 ELO, winrate 49 %
Zondags +9 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest d9tell_ op Ancient: −100 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 17 %
71,1 beter dan 13 %
0,93 beter dan 24 %
44 % uit 103 duels beter dan 17 %
30 % uit 33 situaties beter dan 27 %
Ancient20
45 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 10 %
74,5 beter dan 17 %
0,91-
44 % uit 66 duels beter dan 14 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis19
63 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 48 %
79,7 beter dan 48 %
1,04 beter dan 58 %
53 % uit 70 duels beter dan 61 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Dust 211
73 % -
0,56 -
60,2 -
0,80-
47 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
61 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,64 -
63,5 -
1,04-
64 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d9tell_

In 100 matches komt d9tell_ uit op K/R 0,65 en ADR 71,7; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 25 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 36 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest d9tell_ op Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −20 pp, ELO −115. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 72,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.