d4rk777

Thailand
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d4rk777?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,0 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 53 %+10 pp · Ø 43 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,4 %−1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,5−2,1 · Ø 3,6 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,230,00 · Ø 0,23 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,2
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −102

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −62 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Mirage −38 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −64 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest d4rk777 op Anubis: −62 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % beter dan 16 %
0,61 beter dan 13 %
72,2 beter dan 26 %
0,83 beter dan 12 %
44 % uit 89 duels beter dan 25 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Dust 228
54 % beter dan 73 %
0,69 precies gemiddeld
72,3 beter dan 24 %
0,98 beter dan 60 %
47 % uit 86 duels beter dan 44 %
37 % uit 19 situaties beter dan 54 %
Ancient22
59 % beter dan 74 %
0,65 beter dan 33 %
72,8 beter dan 30 %
0,88 beter dan 32 %
50 % uit 84 duels beter dan 62 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Anubis20
40 % beter dan 19 %
0,62 beter dan 17 %
68,3 beter dan 11 %
0,85 beter dan 16 %
45 % uit 65 duels beter dan 31 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
43 % -
0,62 -
67,6 -
0,83-
46 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,52 -
63,0 -
0,69-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d4rk777

In 120 matches komt d4rk777 uit op K/R 0,64, ADR 71,0 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 26 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 64 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest d4rk777 op Anubis (−62 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+7 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.