d4rk777
Eerdere namen van d4rk777
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt d4rk777?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).
Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).
Clutch
Gemiddeld5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).
Impact
Zwak punt1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).
Utility en deaths
Gemiddeld1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4aug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,69).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,96).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 73,2 (in het begin 69,9). Iets onder het gemiddelde (76,4).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (43 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 50 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Laatste 3 maanden: 1.050 (in het begin 1.152).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest d4rk777 op Anubis: −62 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 120 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt d4rk777
In 120 matches komt d4rk777 uit op K/R 0,64, ADR 71,0 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 26 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 64 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest d4rk777 op Anubis (−62 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+7 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.