d4nz1

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 47 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 129
2.852
Piek laatste 30 dagen: 2.981
Rank EU ▼ 5.267 plekken
#14.490
Rusland #4.072 in Rusland
30 dagen · eerder #9.223 · beste #9.114
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d4nz1?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 80,8 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 47 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of d4nz1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 41 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,75 -
81,0 -
1,09-
62 % uit 52 duels -
44 % uit 9 situaties -
Dust 29
67 % -
0,69 -
79,3 -
1,04-
53 % uit 36 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient8
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,16-
53 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,77 -
80,5 -
1,10-
53 % uit 17 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,71 -
81,7 -
1,07-
57 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,51 -
68,7 -
0,77-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d4nz1

In 47 matches komt d4nz1 uit op K/R 0,73, ADR 80,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 17 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 16 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,17. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.