d4nz

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 327 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▼ 134
2.935
Piek laatste 30 dagen: 3.119
Rank EU ▼ 863 plekken
#10.617
Rusland #3.053 in Rusland
30 dagen · eerder #9.754 · beste #9.116
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 49m

Hoe speelt d4nz?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,8 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills1 in 327 matches
Knife kills 9 in 327 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,6 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 2 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +82
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,3, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
92 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
81 matches · 52 % winrate
Dinsdags −73 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest d4nz op Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,81 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 47 %
80,5 beter dan 42 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 372 duels beter dan 73 %
34 % uit 70 situaties beter dan 36 %
Dust 281
52 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 precies gemiddeld
1,04 beter dan 42 %
53 % uit 373 duels beter dan 55 %
31 % uit 49 situaties beter dan 28 %
Ancient56
46 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 62 %
80,5 beter dan 41 %
1,09 beter dan 63 %
59 % uit 209 duels beter dan 85 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Anubis42
45 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 59 %
82,4 beter dan 53 %
1,07 beter dan 55 %
57 % uit 189 duels beter dan 74 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Nuke23
52 % beter dan 33 %
0,77 precies gemiddeld
82,0 beter dan 47 %
1,04 beter dan 37 %
55 % uit 98 duels beter dan 62 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Cache18
61 % beter dan 66 %
0,79 precies gemiddeld
84,3 beter dan 47 %
1,11 precies gemiddeld
58 % uit 69 duels beter dan 70 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Inferno14
64 % -
0,89 -
90,8 -
1,25-
67 % uit 63 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d4nz

In 327 matches komt d4nz uit op K/R 0,77, ADR 81,8 en een rating van 1,07. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 140 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 104 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 47x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest d4nz op Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +82. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,3, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 46 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.