d4brn

Myanmar (Birma)
92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d4brn?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 6 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

71 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 71 %+32 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 9 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 8,4 %−4,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 43 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, Winrate +17 pp, ELO +235
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,56 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +20 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest d4brn vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % beter dan 78 %
0,65 beter dan 20 %
68,6 beter dan 8 %
0,94 beter dan 33 %
49 % uit 87 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Mirage26
46 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 26 %
69,9 beter dan 12 %
0,93 beter dan 30 %
49 % uit 86 duels beter dan 47 %
45 % uit 22 situaties beter dan 73 %
Inferno15
60 % beter dan 81 %
0,54 beter dan 1 %
66,5 beter dan 5 %
0,79 beter dan 3 %
31 % uit 45 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % uit 38 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d4brn

In 92 matches komt d4brn uit op K/R 0,63, ADR 68,4 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 71 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 22 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 52 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest d4brn vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, Winrate +17 pp, ELO +235. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.