d4NTEH

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 389 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d4NTEH?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 389 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 389 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (320 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 65 %+16 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 389 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 49x 4K, 10 aces in 320 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +3 pp, ELO +185
= Gelijk gebleven
Headshots bij 65 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 389 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −163 ELO
130 matches · 57 % winrate
Op Mirage −128 ELO
104 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −203 ELO, winrate 45 %
Maandags −221 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest d4NTEH op Dust 2: −163 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 389 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2130
57 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 55 %
79,9 beter dan 44 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 508 duels beter dan 37 %
31 % uit 61 situaties beter dan 33 %
Mirage104
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 57 %
81,5 beter dan 56 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 538 duels precies gemiddeld
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Ancient51
47 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 28 %
76,6 beter dan 24 %
0,95 beter dan 23 %
49 % uit 295 duels beter dan 38 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Anubis37
46 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 41 %
76,9 beter dan 28 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 170 duels precies gemiddeld
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Nuke30
57 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 23 %
76,5 beter dan 21 %
0,94 beter dan 16 %
47 % uit 139 duels beter dan 23 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Inferno25
40 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 36 %
73,5 beter dan 17 %
1,00 beter dan 38 %
36 % uit 88 duels beter dan 2 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,3 -
0,97-
53 % uit 58 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d4NTEH

In 389 matches komt d4NTEH uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 30 matches. In 140 van de 389 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 154 eronder (0,90). In 320 matches met detailwaarden: 49x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest d4NTEH op Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+115 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +3 pp, ELO +185. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 65 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 52 %, ELO-balans −130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.