d3wixx

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 280 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3wixx?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,0 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 280 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +149
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,4, Headshots bij 43 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −142 ELO
67 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −126 ELO
61 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −159 ELO, winrate 44 %
Maandags −90 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest d3wixx op Ancient: −142 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 70 %
82,6 beter dan 53 %
1,11 beter dan 68 %
59 % uit 317 duels beter dan 86 %
27 % uit 48 situaties beter dan 18 %
Ancient67
40 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 42 %
73,9 beter dan 12 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 248 duels beter dan 37 %
45 % uit 58 situaties beter dan 69 %
Dust 261
52 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 63 %
80,9 beter dan 45 %
1,11 beter dan 65 %
57 % uit 294 duels beter dan 76 %
45 % uit 53 situaties beter dan 69 %
Anubis56
64 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 59 %
80,5 beter dan 43 %
1,09 beter dan 61 %
59 % uit 283 duels beter dan 84 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Inferno16
44 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 24 %
76,5 beter dan 14 %
1,05 beter dan 30 %
51 % uit 63 duels beter dan 28 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache8
50 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
58 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,71 -
67,1 -
1,06-
67 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3wixx

In 280 matches komt d3wixx uit op K/R 0,77, ADR 79,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 56 matches. In 129 van de 280 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 99 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest d3wixx op Ancient (−142 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +149. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,4, Headshots bij 43 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 53 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.