d3pression

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 425 matches vastgelegd 187 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3pression?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,5 uit 425 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 425 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (355 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 44x 4K, 9 aces in 355 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −214

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 425 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −80 ELO
145 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
97 matches · 51 % winrate
Donderdags −59 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest d3pression op Mirage: −80 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 425 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
48 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 27 %
75,0 beter dan 19 %
0,97 beter dan 25 %
47 % uit 606 duels beter dan 23 %
45 % uit 60 situaties beter dan 70 %
Dust 297
51 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 27 %
73,3 beter dan 12 %
1,00 beter dan 33 %
47 % uit 355 duels beter dan 24 %
36 % uit 53 situaties beter dan 44 %
Anubis72
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 46 %
79,5 beter dan 39 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 272 duels beter dan 55 %
27 % uit 45 situaties beter dan 20 %
Ancient64
38 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 33 %
77,3 beter dan 23 %
0,97 beter dan 25 %
52 % uit 309 duels beter dan 47 %
45 % uit 44 situaties beter dan 70 %
Nuke32
44 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 29 %
76,0 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
55 % uit 125 duels beter dan 62 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Inferno12
58 % -
0,58 -
64,7 -
0,86-
43 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,71 -
74,1 -
1,04-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3pression

In 425 matches komt d3pression uit op K/R 0,71, ADR 75,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,5. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 148 van de 425 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 169 eronder (0,90). In 355 matches met detailwaarden: 44x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest d3pression op Mirage (−80 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+60 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −214. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 187 matches, winrate 49 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.