d3pr3ss3dkld

Kaapverdië
197 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3pr3ss3dkld?

Rating 0,99 (uit 177 matches) K/R 0,68 ADR 75,9 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 197 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,9, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −6 pp, ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −116 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Ancient −31 ELO
41 matches · 61 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest d3pr3ss3dkld op Dust 2: −116 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 17 %
73,7 beter dan 20 %
0,95 beter dan 29 %
44 % uit 184 duels beter dan 19 %
48 % uit 40 situaties beter dan 74 %
Ancient41
61 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 65 %
82,0 beter dan 57 %
1,09 beter dan 78 %
48 % uit 168 duels beter dan 35 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis37
41 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 27 %
76,9 beter dan 33 %
0,99 beter dan 45 %
45 % uit 116 duels beter dan 20 %
33 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Mirage36
42 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 15 %
72,6 beter dan 16 %
0,94 beter dan 25 %
49 % uit 152 duels beter dan 41 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Nuke14
71 % -
0,63 -
72,6 -
0,96-
54 % uit 52 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
60 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
74,6 -
1,12-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3pr3ss3dkld

In 197 matches komt d3pr3ss3dkld uit op K/R 0,68 en ADR 75,9; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 60 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 63 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest d3pr3ss3dkld op Dust 2 (−116 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 42 %). Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −6 pp, ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,9, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 47 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.