d3nd1ss

Guam
Op FACEIT sinds 2023 178 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 306
3.023
Piek laatste 30 dagen: 3.023
Rank EU ▲ 1.109 plekken
#7.486
Guam #3 in Guam
30 dagen · eerder #8.595 · beste #6.329
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3nd1ss?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,1 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 178 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +1.041
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,96). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −98 ELO
39 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −17 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −28 ELO, winrate 53 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest d3nd1ss in match 2 van de dag: −98 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % beter dan 76 %
0,87 beter dan 89 %
91,9 beter dan 88 %
1,22 beter dan 88 %
58 % uit 361 duels beter dan 79 %
35 % uit 62 situaties beter dan 37 %
Dust 235
49 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 64 %
85,0 beter dan 64 %
1,12 beter dan 64 %
52 % uit 159 duels beter dan 47 %
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Anubis23
65 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 75 %
87,8 beter dan 79 %
1,16 beter dan 79 %
63 % uit 91 duels beter dan 94 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Ancient19
26 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 26 %
82,1 beter dan 48 %
0,97 beter dan 20 %
59 % uit 68 duels beter dan 84 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno11
82 % -
0,82 -
81,3 -
1,21-
57 % uit 46 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,75 -
86,8 -
1,20-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,5 -
1,05-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3nd1ss

In 178 matches komt d3nd1ss uit op K/R 0,82, ADR 88,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: K/D met 1,22. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 95 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 42 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest d3nd1ss in match 2 van de dag (−98 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+98 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +1.041. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 57 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.