d3m0n67

Belarus
Op FACEIT sinds 2021 234 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▼ 2
2.801
Piek laatste 30 dagen: 2.992
Rank EU ▼ 8.231 plekken
#17.641
Belarus #435 in Belarus
30 dagen · eerder #9.410 · beste #9.095
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3m0n67?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,7 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 13 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of d3m0n67 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 234 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −70 ELO
47 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +23 ELO
35 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest d3m0n67 op Dust 2: −70 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 47 %
83,0 beter dan 55 %
1,03 beter dan 41 %
53 % uit 663 duels beter dan 55 %
49 % uit 41 situaties beter dan 79 %
Dust 247
49 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 34 %
82,3 beter dan 53 %
0,99 beter dan 26 %
50 % uit 307 duels beter dan 37 %
22 % uit 18 situaties beter dan 11 %
Ancient33
52 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 57 %
87,2 beter dan 74 %
1,03 beter dan 42 %
51 % uit 222 duels beter dan 43 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Anubis21
52 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 20 %
76,0 beter dan 20 %
0,94 beter dan 14 %
40 % uit 149 duels beter dan 4 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke16
63 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 1 %
69,4 beter dan 3 %
0,82 beter dan 1 %
35 % uit 84 duels beter dan 1 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
82,2 -
0,94-
46 % uit 83 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
17 % -
0,64 -
72,5 -
0,83-
47 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3m0n67

In 234 matches komt d3m0n67 uit op K/R 0,73, ADR 81,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 86 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 93 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest d3m0n67 op Dust 2 (−70 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +2 ELO. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 51 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.