d3k1s

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 94 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3k1s?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,3 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 66 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +183
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 79,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +32 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest d3k1s op Dust 2: −25 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 70 %
82,1 beter dan 59 %
1,14 beter dan 82 %
54 % uit 89 duels beter dan 68 %
58 % uit 33 situaties beter dan 93 %
Dust 227
56 % beter dan 69 %
0,74 precies gemiddeld
79,9 beter dan 46 %
1,07 beter dan 63 %
49 % uit 90 duels beter dan 38 %
48 % uit 25 situaties beter dan 76 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
79,7 -
1,06-
40 % uit 30 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient8
50 % -
0,69 -
74,0 -
0,92-
55 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,69 -
70,3 -
1,05-
75 % uit 12 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,67 -
72,1 -
1,11-
63 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,70 -
81,2 -
1,03-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3k1s

In 94 matches komt d3k1s uit op K/R 0,74, ADR 79,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 27 matches. In 43 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 29 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest d3k1s op Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +183. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 79,4. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.