d3bab

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2020 252 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▼ 82
3.143
Piek laatste 30 dagen: 3.250
Rank EU ▲ 510 plekken
#4.614
Noorwegen #38 in Noorwegen
30 dagen · eerder #5.124 · beste #4.014
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3bab?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,9 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +121
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −198 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Mirage −98 ELO
65 matches · 49 % winrate
Vrijdags −205 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest d3bab vanaf de 5e match op een dag: −198 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient74
49 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 66 %
84,9 beter dan 63 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 360 duels beter dan 41 %
42 % uit 53 situaties beter dan 60 %
Mirage65
49 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 59 %
82,4 precies gemiddeld
1,09 beter dan 58 %
53 % uit 300 duels precies gemiddeld
37 % uit 43 situaties beter dan 43 %
Anubis56
59 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 75 %
85,6 beter dan 69 %
1,13 beter dan 70 %
54 % uit 252 duels beter dan 59 %
46 % uit 35 situaties beter dan 69 %
Nuke21
48 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 56 %
81,4 beter dan 45 %
1,08 precies gemiddeld
56 % uit 98 duels beter dan 64 %
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
82,1 -
1,03-
47 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno10
70 % -
0,85 -
82,9 -
1,24-
67 % uit 42 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache9
67 % -
0,80 -
85,6 -
1,09-
40 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3bab

In 252 matches komt d3bab uit op K/R 0,79, ADR 83,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,9. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 122 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 75 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest d3bab vanaf de 5e match op een dag (−198 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+142 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +121. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 47 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.