d3adInsid3

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 123 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3adInsid3?

Rating 1,14 (uit 78 matches) K/R 0,84 ADR 92,3 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 123 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,14, ADR bij 91,8, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −125

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +22 ELO, winrate 38 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest d3adInsid3 vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 74 %
88,3 beter dan 79 %
1,09 beter dan 62 %
47 % uit 97 duels beter dan 21 %
17 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Ancient29
55 % beter dan 54 %
0,95 beter dan 98 %
103,1 beter dan 99 %
1,29 beter dan 97 %
64 % uit 55 duels beter dan 96 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Nuke20
65 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 89 %
94,2 beter dan 90 %
1,30-
58 % uit 33 duels beter dan 77 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Dust 215
40 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,04-
48 % uit 46 duels beter dan 27 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Anubis9
22 % -
0,76 -
86,0 -
1,12-
62 % uit 21 duels -
-
Cache9
67 % -
0,86 -
95,2 -
1,18-
41 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,78 -
96,2 -
0,82-
29 % uit 7 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,87 -
96,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3adInsid3

In 123 matches komt d3adInsid3 uit op K/R 0,84 en ADR 92,3; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 44 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 17 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest d3adInsid3 vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,14, ADR bij 91,8, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.