d3LiveRator

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 176 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d3LiveRator?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 91,7 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 2 in 176 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 4 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,24, ADR bij 91,7, Headshots bij 40 %, ELO bij 2.237
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,88. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
37 matches · 51 % winrate
Op Cache −16 ELO
27 matches · 52 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest d3LiveRator op Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 53 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % beter dan 46 %
0,92 beter dan 97 %
97,6 beter dan 97 %
1,29 beter dan 96 %
63 % uit 177 duels beter dan 95 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno35
69 % beter dan 88 %
0,91 beter dan 94 %
92,7 beter dan 87 %
1,33 beter dan 94 %
72 % uit 141 duels beter dan 99 %
46 % uit 24 situaties beter dan 70 %
Nuke31
58 % beter dan 60 %
0,92 beter dan 95 %
93,7 beter dan 90 %
1,28 beter dan 93 %
70 % uit 159 duels beter dan 99 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Cache27
52 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
58 % uit 130 duels -
50 % uit 18 situaties -
Ancient24
58 % beter dan 71 %
0,86 beter dan 88 %
86,7 beter dan 74 %
1,20 beter dan 88 %
56 % uit 95 duels beter dan 72 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis18
39 % beter dan 10 %
0,87 beter dan 92 %
95,0 beter dan 95 %
1,27 beter dan 95 %
55 % uit 76 duels beter dan 68 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Vertigo3
0 % -
0,85 -
80,0 -
1,24-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d3LiveRator

In 176 matches komt d3LiveRator uit op K/R 0,88, ADR 91,7 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 35 matches. In 115 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 28 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest d3LiveRator op Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Nuke (+5 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,24, ADR bij 91,7, Headshots bij 40 %, ELO bij 2.237. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 58 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.