d1zzy721

Tuvalu
Op FACEIT sinds 2020 275 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d1zzy721?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,0 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,27 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 pp, ELO +145
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −141 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −116 ELO
45 matches · 40 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest d1zzy721 op Cache: −141 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 32 %
78,8 beter dan 37 %
0,97 beter dan 25 %
51 % uit 416 duels beter dan 45 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Anubis53
51 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 61 %
80,2 beter dan 43 %
1,07 beter dan 57 %
52 % uit 217 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 63 %
Ancient40
60 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 60 %
84,1 beter dan 57 %
1,04 beter dan 47 %
52 % uit 181 duels beter dan 47 %
13 % uit 23 situaties beter dan 4 %
Dust 240
45 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 6 %
66,8 beter dan 2 %
0,89 beter dan 6 %
44 % uit 167 duels beter dan 13 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache33
45 % -
0,68 -
72,0 -
0,96-
48 % uit 147 duels -
38 % uit 16 situaties -
Nuke27
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 41 %
78,8 beter dan 32 %
1,05 beter dan 48 %
48 % uit 113 duels beter dan 26 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Vertigo3
67 % -
0,70 -
72,5 -
1,03-
50 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d1zzy721

In 275 matches komt d1zzy721 uit op K/R 0,72, ADR 77,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 40 matches. In 96 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 114 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest d1zzy721 op Cache (−141 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+120 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,6, Winrate +5 pp, ELO +145. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 55 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.