d1namic98

Japan
Op FACEIT sinds 2023 226 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d1namic98?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +482
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 82,2, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
93 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −23 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −58 ELO, winrate 42 %
Zondags −28 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest d1namic98 op Mirage: −87 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 57 %
80,5 beter dan 51 %
1,01 beter dan 46 %
52 % uit 553 duels beter dan 58 %
30 % uit 44 situaties beter dan 27 %
Dust 258
43 % beter dan 21 %
0,74 precies gemiddeld
83,5 beter dan 63 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 327 duels precies gemiddeld
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 71 %
82,2 beter dan 58 %
1,08 beter dan 67 %
43 % uit 127 duels beter dan 10 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Ancient18
50 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 75 %
86,4 beter dan 74 %
1,08 beter dan 68 %
48 % uit 97 duels beter dan 33 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 81 %
91,5 beter dan 85 %
1,21 beter dan 84 %
64 % uit 76 duels beter dan 96 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache9
56 % -
0,84 -
88,1 -
1,14-
56 % uit 41 duels -
23 % uit 13 situaties -
Inferno5
20 % -
0,59 -
71,4 -
0,83-
47 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d1namic98

In 226 matches komt d1namic98 uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 95 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 81 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest d1namic98 op Mirage (−87 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+96 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +482. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 82,2, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 60 %, ELO-balans +252.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.