d0vii777

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 105 matches vastgelegd
ELO
2.312
Piek in de laatste 105 matches: 2.372
Rank OCE ▼ 12 plekken
#480
Duitsland #5 in Duitsland
30 dagen · eerder #468 · beste #468
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d0vii777?

Rating 1,04 (uit 89 matches) K/R 0,75 ADR 82,0 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 8,9 %−4,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 43 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +275
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, ADR −8,3, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +30 ELO
23 matches · 30 % winrate
In match 3 van de dag +32 ELO
20 matches · 40 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest d0vii777 in match 2 van de dag: +30 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 56 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 57 %
82,2 beter dan 56 %
1,04 precies gemiddeld
56 % uit 152 duels beter dan 76 %
25 % uit 12 situaties beter dan 15 %
Ancient26
62 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 86 %
89,5 beter dan 84 %
1,15 beter dan 85 %
54 % uit 112 duels beter dan 66 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Dust 219
42 % beter dan 16 %
0,74 precies gemiddeld
80,4 beter dan 46 %
1,02 beter dan 44 %
53 % uit 64 duels beter dan 60 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno12
50 % -
0,58 -
67,4 -
0,74-
40 % uit 47 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,2 -
1,13-
55 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d0vii777

In 105 matches komt d0vii777 uit op K/R 0,75 en ADR 82,0; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 36 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 36 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest d0vii777 in match 2 van de dag (+30 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +275. Minder geworden: Rating −0,09, ADR −8,3, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.