d0nk3d666

Seychellen
47 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d0nk3d666?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,7 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 33 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of d0nk3d666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 39 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,49 · Anubis
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
33 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 64 %
78,9 beter dan 46 %
1,03 beter dan 61 %
55 % uit 83 duels beter dan 78 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis9
78 % -
0,89 -
94,7 -
1,22-
49 % uit 51 duels -
60 % uit 10 situaties -
Dust 29
33 % -
0,58 -
66,9 -
0,76-
43 % uit 58 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient7
43 % -
0,80 -
85,2 -
1,06-
54 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,71 -
80,7 -
0,99-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d0nk3d666

In 47 matches komt d0nk3d666 uit op K/R 0,73, ADR 79,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. In 21 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 15 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.