d0diquell

Belarus
220 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 245
2.937
Piek laatste 30 dagen: 3.182
Rank EU ▼ 1.292 plekken
#10.521
Belarus #265 in Belarus
30 dagen · eerder #9.229 · beste #9.229
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt d0diquell?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 88,3 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 171 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,4+2,4 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +247
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −2 pp, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −92 ELO
55 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −59 ELO
86 matches · 59 % winrate
Zaterdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest d0diquell op Ancient: −92 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,82 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
59 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 68 %
88,8 beter dan 81 %
1,13 beter dan 71 %
63 % uit 457 duels beter dan 93 %
36 % uit 47 situaties beter dan 43 %
Ancient55
42 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 62 %
90,5 beter dan 84 %
1,08 beter dan 60 %
53 % uit 197 duels beter dan 55 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Nuke50
54 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 41 %
83,6 beter dan 55 %
1,09 beter dan 54 %
51 % uit 183 duels beter dan 39 %
40 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,88 beter dan 85 %
93,8 beter dan 83 %
1,31 beter dan 90 %
63 % uit 71 duels beter dan 87 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %
Cache11
73 % -
0,78 -
86,3 -
1,12-
61 % uit 57 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d0diquell

In 220 matches komt d0diquell uit op K/R 0,79, ADR 88,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 101 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 65 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest d0diquell op Ancient (−92 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+62 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +247. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −2 pp, Winrate −16 pp. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 38 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.