cz1k4

Brazilië
Op FACEIT sinds 2022 109 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▼ 19
3.068
Piek laatste 30 dagen: 3.087
Rank SA
#145
Brazilië #106 in Brazilië
30 dagen · eerder #145 · beste #135
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cz1k4?

Rating 1,10 (uit 62 matches) K/R 0,76 ADR 80,8 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, ELO bij 3.068
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
37 matches · 59 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
33 matches · 67 % winrate
In match 2 van de dag −7 ELO
34 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest cz1k4 op Mirage: −20 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % beter dan 69 %
0,76 precies gemiddeld
81,4 beter dan 45 %
1,07 precies gemiddeld
53 % uit 68 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Dust 233
67 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 23 %
76,5 beter dan 22 %
1,01 beter dan 28 %
62 % uit 61 duels beter dan 90 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache13
62 % -
0,78 -
82,8 -
1,12-
58 % uit 48 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient10
80 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
61 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno9
89 % -
0,93 -
91,9 -
1,69-
80 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
80 % -
0,81 -
86,5 -
1,12-
80 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cz1k4

In 109 matches komt cz1k4 uit op K/R 0,76 en ADR 80,8; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 31 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 19 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest cz1k4 op Mirage (−20 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, ELO bij 3.068. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.