cybergoth

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 168 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cybergoth?

Rating 1,03 (uit 118 matches) K/R 0,74 ADR 80,1 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 4 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
58 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
49 matches · 37 % winrate
Maandags −20 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest cybergoth op Mirage: −23 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 42 %
79,8 beter dan 43 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 206 duels beter dan 55 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Dust 249
37 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 25 %
76,4 beter dan 26 %
1,00 beter dan 36 %
52 % uit 167 duels beter dan 53 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Anubis23
57 % beter dan 65 %
0,82 beter dan 80 %
84,9 beter dan 68 %
1,04-
52 % uit 69 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Ancient17
71 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 87 %
90,8 beter dan 86 %
1,25 beter dan 92 %
51 % uit 78 duels beter dan 45 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
73,9 -
0,89-
53 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,68 -
76,7 -
0,91-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,67 -
80,0 -
0,93-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cybergoth

In 168 matches komt cybergoth uit op K/R 0,74 en ADR 80,1; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 17 matches. In 42 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 40 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest cybergoth op Mirage (−23 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−27 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,7. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 50 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.