cy3r

Sao Tomé en Principe
Op FACEIT sinds 2024 104 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 310
2.253
Piek laatste 30 dagen: 2.563
Rank EU
#115.563
Sao Tomé en Principe #47 in Sao Tomé en Principe
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cy3r?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

70 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 70 %+20 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 4,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 7,3 %+3,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +15,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −362

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −25 ELO, winrate 40 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 77 %
86,1 beter dan 74 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 223 duels beter dan 71 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Dust 230
50 % beter dan 44 %
0,83 beter dan 83 %
85,4 beter dan 69 %
1,15 beter dan 81 %
59 % uit 145 duels beter dan 86 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
50 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis9
78 % -
0,97 -
94,1 -
1,38-
59 % uit 54 duels -
0 % uit 8 situaties -
Cache7
71 % -
0,93 -
89,3 -
1,38-
46 % uit 39 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno5
20 % -
0,85 -
79,7 -
1,15-
63 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
1,08 -
110,7 -
1,48-
80 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cy3r

In 104 matches komt cy3r uit op K/R 0,84, ADR 86,0 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 70 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 70 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 37 matches. In 53 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 29 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +15,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −362. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 50 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.