cxvira

Georgië
102 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cxvira?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of cxvira beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −29 ELO
32 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest cxvira vanaf de 5e match op een dag: −29 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,65 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 33 %
78,3 beter dan 42 %
0,92 beter dan 21 %
53 % uit 108 duels beter dan 65 %
38 % uit 21 situaties beter dan 46 %
Mirage24
54 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 36 %
78,3 beter dan 42 %
0,94 beter dan 25 %
53 % uit 108 duels beter dan 66 %
65 % uit 17 situaties beter dan 97 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 36 %
79,8 beter dan 51 %
0,98 beter dan 39 %
47 % uit 68 duels beter dan 28 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Ancient11
18 % -
0,63 -
74,1 -
0,81-
53 % uit 34 duels -
9 % uit 11 situaties -
Inferno9
44 % -
0,73 -
84,4 -
1,02-
46 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache8
13 % -
0,66 -
72,1 -
0,87-
44 % uit 18 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
25 % -
0,68 -
78,6 -
0,83-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,85 -
92,8 -
1,20-
82 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cxvira

In 102 matches komt cxvira uit op K/R 0,69, ADR 78,5 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 27 matches. In 30 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 47 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest cxvira vanaf de 5e match op een dag (−29 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 63 %). Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 49 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.