cxsasxaxcax

Polen
Op FACEIT sinds 2024 260 matches vastgelegd 260 matches in 30 dagen
ELO ▲ 298
3.057
Piek laatste 30 dagen: 3.625
Rank EU ▼ 900 plekken
#6.517
Polen #332 in Polen
30 dagen · eerder #5.617 · beste #3.418
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cxsasxaxcax?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,0 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 pp · Ø 42 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 260 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of cxsasxaxcax beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 260 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
sepokt

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −211 ELO
95 matches · 49 % winrate
Op Anubis −169 ELO
45 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −292 ELO, winrate 46 %
Donderdags −292 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest cxsasxaxcax op Mirage: −211 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 10 %
71,5 beter dan 7 %
0,89 beter dan 4 %
45 % uit 539 duels beter dan 11 %
29 % uit 49 situaties beter dan 20 %
Ancient62
53 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 7 %
73,3 beter dan 10 %
0,91 beter dan 7 %
45 % uit 302 duels beter dan 12 %
15 % uit 20 situaties beter dan 5 %
Anubis45
53 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 14 %
73,5 beter dan 11 %
0,93 beter dan 12 %
44 % uit 252 duels beter dan 10 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke27
44 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 3 %
70,7 beter dan 5 %
0,87 beter dan 2 %
48 % uit 130 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache18
56 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 35 %
81,7 beter dan 32 %
1,01 beter dan 19 %
49 % uit 89 duels beter dan 20 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Inferno8
50 % -
0,82 -
83,0 -
1,07-
63 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 25
60 % -
0,45 -
56,9 -
0,62-
27 % uit 26 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cxsasxaxcax

In 260 matches komt cxsasxaxcax uit op K/R 0,66, ADR 73,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 18 matches. In 69 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 128 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest cxsasxaxcax op Mirage (−211 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −28 ELO. Laatste 30 dagen: 260 matches, winrate 51 %, ELO-balans −463.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.