cvelini

Jamaica
Op FACEIT sinds 2018 240 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▼ 286
3.151
Piek laatste 30 dagen: 3.437
Rank EU ▼ 973 plekken
#4.472
Jamaica #2 in Jamaica
30 dagen · eerder #3.499 · beste #2.925
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cvelini?

Rating 1,04 (uit 197 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 240 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +69
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −240 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Ancient −63 ELO
58 matches · 55 % winrate
Woensdags −240 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest cvelini in match 3 van de dag: −240 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % beter dan 18 %
0,76 precies gemiddeld
82,2 beter dan 49 %
1,07 precies gemiddeld
50 % uit 212 duels beter dan 34 %
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Ancient58
55 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 41 %
79,9 beter dan 37 %
1,05 beter dan 46 %
58 % uit 200 duels beter dan 80 %
19 % uit 27 situaties beter dan 8 %
Dust 249
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 27 %
77,5 beter dan 26 %
1,01 beter dan 28 %
50 % uit 127 duels beter dan 35 %
43 % uit 23 situaties beter dan 60 %
Anubis30
43 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 17 %
76,7 beter dan 25 %
0,96 beter dan 18 %
45 % uit 94 duels beter dan 13 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Nuke29
59 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 56 %
84,0 beter dan 59 %
1,12 beter dan 63 %
52 % uit 90 duels beter dan 44 %
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cvelini

In 240 matches komt cvelini uit op K/R 0,74 en ADR 80,2; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 29 matches. In 82 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 65 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest cvelini in match 3 van de dag (−240 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+90 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +69. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 40 %, ELO-balans −159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.