cuti-_

Argentinië
162 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cuti-_?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 78,9 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 162 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 92 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 8,3+4,2 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +212
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
46 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −54 ELO
43 matches · 44 % winrate
Maandags −22 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest cuti-_ op Mirage: −118 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 43 %
82,0 beter dan 69 %
0,99 beter dan 53 %
52 % uit 153 duels beter dan 63 %
53 % uit 38 situaties beter dan 86 %
Dust 233
61 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 27 %
76,9 beter dan 37 %
0,96 beter dan 37 %
58 % uit 127 duels beter dan 91 %
78 % uit 18 situaties beter dan 99 %
Anubis26
46 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 29 %
79,4 beter dan 52 %
0,95 beter dan 31 %
44 % uit 103 duels beter dan 15 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Nuke25
44 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 16 %
78,4 beter dan 40 %
0,96 beter dan 29 %
52 % uit 69 duels beter dan 59 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Ancient18
72 % beter dan 98 %
0,68 beter dan 26 %
79,3 beter dan 46 %
0,98 beter dan 47 %
52 % uit 71 duels beter dan 62 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Cache6
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,72-
53 % uit 15 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno6
50 % -
0,52 -
69,2 -
0,73-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cuti-_

In 162 matches komt cuti-_ uit op K/R 0,67, ADR 78,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,3. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 18 matches. In 54 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 78 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest cuti-_ op Mirage (−118 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+74 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +212. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 75 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.