curr1no

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 170 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt curr1no?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 69,1 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 170 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 2 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +249
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 69,3, Headshots bij 53 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
31 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −26 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −27 ELO, winrate 48 %
Vrijdags +28 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest curr1no op Anubis: −33 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % beter dan 44 %
0,59 beter dan 2 %
66,9 beter dan 2 %
0,83 beter dan 2 %
45 % uit 194 duels beter dan 18 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Mirage45
42 % beter dan 16 %
0,56 beter dan 1 %
64,0 beter dan 1 %
0,84 beter dan 3 %
45 % uit 124 duels beter dan 17 %
43 % uit 28 situaties beter dan 65 %
Anubis31
58 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 20 %
73,6 beter dan 14 %
0,96 beter dan 23 %
45 % uit 112 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Ancient21
67 % beter dan 91 %
0,67 beter dan 14 %
74,1 beter dan 14 %
0,92 beter dan 13 %
43 % uit 102 duels beter dan 11 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Inferno14
71 % -
0,79 -
80,0 -
1,13-
45 % uit 42 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke3
33 % -
0,41 -
52,7 -
0,57-
18 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt curr1no

In 170 matches komt curr1no uit op K/R 0,62, ADR 69,1 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 41 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 92 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest curr1no op Anubis (−33 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+147 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +147 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 69,3, Headshots bij 53 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 17 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.