cupsize

China
Op FACEIT sinds 2020 180 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 388
3.182
Piek laatste 30 dagen: 3.182
Rank EU ▲ 4.720 plekken
#3.996
China #126 in China
30 dagen · eerder #8.716 · beste #3.996
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 56m

Hoe speelt cupsize?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,9 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 39 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 180 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,9 %+3,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,2, Winrate −8 pp, ELO −257

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −106 ELO
47 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag −46 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +54 ELO, winrate 48 %
Zondags +51 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest cupsize vanaf de 5e match op een dag: −106 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
58 % beter dan 65 %
0,92 beter dan 96 %
95,6 beter dan 94 %
1,31 beter dan 96 %
61 % uit 473 duels beter dan 90 %
45 % uit 62 situaties beter dan 70 %
Ancient30
57 % beter dan 55 %
0,87 beter dan 90 %
91,1 beter dan 86 %
1,21 beter dan 88 %
53 % uit 157 duels precies gemiddeld
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 216
38 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 64 %
85,0 beter dan 64 %
1,13 beter dan 67 %
48 % uit 98 duels beter dan 25 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Nuke16
56 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 72 %
88,4 beter dan 76 %
1,20 beter dan 82 %
52 % uit 67 duels beter dan 43 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Anubis15
73 % beter dan 94 %
0,94 beter dan 98 %
95,7 beter dan 96 %
1,41 beter dan 99 %
59 % uit 82 duels beter dan 83 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache10
50 % -
0,85 -
94,5 -
1,21-
63 % uit 48 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cupsize

In 180 matches komt cupsize uit op K/R 0,88, ADR 92,9 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Rating met 1,26. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 15 matches. In 122 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 26 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest cupsize vanaf de 5e match op een dag (−106 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+113 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +101 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,2, Winrate −8 pp, ELO −257. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 64 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.