cuccitini

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 139 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cuccitini?

Rating 1,10 (uit 97 matches) K/R 0,73 ADR 79,6 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −86

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
37 matches · 49 % winrate
Woensdags +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest cuccitini op Dust 2: −48 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 75 %
85,8 beter dan 73 %
1,21 beter dan 90 %
58 % uit 140 duels beter dan 84 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Dust 237
49 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 29 %
76,5 beter dan 25 %
1,12 beter dan 72 %
48 % uit 113 duels beter dan 29 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
57 % uit 23 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,87-
60 % uit 5 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke11
36 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
48 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache8
75 % -
0,78 -
80,8 -
1,11-
64 % uit 33 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient7
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,86-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
73 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cuccitini

In 139 matches komt cuccitini uit op K/R 0,73 en ADR 79,6; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 46 matches. In 43 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 30 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,62. De meeste ELO verliest cuccitini op Dust 2 (−48 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −86. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 51 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.