csatkovics01

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 139 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt csatkovics01?

Rating 1,00 (uit 118 matches) K/R 0,71 ADR 75,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 74,8, ELO bij 1.283
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −31 ELO
37 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest csatkovics01 op Ancient: −31 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis42
57 % beter dan 74 %
0,72 precies gemiddeld
76,6 beter dan 31 %
1,01 beter dan 53 %
44 % uit 127 duels beter dan 16 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Ancient37
57 % beter dan 74 %
0,75 beter dan 59 %
76,5 beter dan 25 %
1,04 beter dan 63 %
47 % uit 93 duels beter dan 29 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Dust 221
38 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 17 %
69,6 beter dan 7 %
0,99 beter dan 43 %
60 % uit 30 duels beter dan 92 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Inferno21
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 72 %
79,1 beter dan 50 %
1,03 beter dan 60 %
41 % uit 49 duels beter dan 10 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Overpass7
29 % -
0,62 -
69,8 -
0,70-
0 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage6
50 % -
0,60 -
67,3 -
0,84-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
0 % -
0,71 -
70,5 -
0,78-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt csatkovics01

In 139 matches komt csatkovics01 uit op K/R 0,71 en ADR 75,2; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 42 matches. In 39 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 39 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest csatkovics01 op Ancient (−31 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 74,8, ELO bij 1.283. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.