crystalmeth0

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 178 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt crystalmeth0?

Rating 1,04 (uit 157 matches) K/R 0,73 ADR 79,1 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 11x 4K, 4 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +203
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,2

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
54 matches · 43 % winrate
Op Mirage −23 ELO
75 matches · 52 % winrate
Zondags −112 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest crystalmeth0 op Dust 2: −119 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 55 %
80,9 beter dan 52 %
1,07 beter dan 64 %
55 % uit 240 duels beter dan 73 %
39 % uit 54 situaties beter dan 53 %
Dust 254
43 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 42 %
79,5 beter dan 43 %
0,99 beter dan 35 %
45 % uit 207 duels beter dan 18 %
33 % uit 40 situaties beter dan 39 %
Ancient31
52 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 21 %
75,6 beter dan 22 %
1,00 beter dan 39 %
54 % uit 101 duels beter dan 66 %
50 % uit 20 situaties beter dan 78 %
Nuke12
58 % -
0,72 -
75,3 -
1,08-
50 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,83 -
82,1 -
1,19-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crystalmeth0

In 178 matches komt crystalmeth0 uit op K/R 0,73 en ADR 79,1; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 62 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 58 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest crystalmeth0 op Dust 2 (−119 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+62 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +203. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.