crwnz

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 172 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt crwnz?

Rating 1,02 (uit 168 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,0, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −238

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −8 ELO
39 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +137 ELO, winrate 39 %
Zondags −3 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest crwnz in match 1 van de dag: −8 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 55 %
83,8 beter dan 64 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 163 duels beter dan 37 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Mirage39
38 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 20 %
75,9 beter dan 27 %
0,92 beter dan 17 %
42 % uit 162 duels beter dan 9 %
7 % uit 14 situaties beter dan 1 %
Anubis28
43 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 41 %
80,2 beter dan 46 %
1,07 beter dan 64 %
57 % uit 96 duels beter dan 81 %
65 % uit 17 situaties beter dan 94 %
Ancient22
41 % beter dan 17 %
0,76 beter dan 58 %
82,3 beter dan 53 %
1,05 beter dan 58 %
59 % uit 86 duels beter dan 88 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke22
68 % beter dan 89 %
0,79 beter dan 61 %
83,2 beter dan 54 %
1,10 beter dan 62 %
50 % uit 94 duels beter dan 36 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache12
58 % -
0,72 -
72,6 -
1,04-
43 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,86 -
96,9 -
1,20-
55 % uit 29 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crwnz

In 172 matches komt crwnz uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 62 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 59 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest crwnz in match 1 van de dag (−8 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+137 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +117 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −238. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,0, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.