crippled666

China
Op FACEIT sinds 2025 216 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▲ 10
2.617
Piek laatste 30 dagen: 2.868
Rank SEA ▼ 224 plekken
#721
China #37 in China
30 dagen · eerder #497 · beste #193
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt crippled666?

Rating 1,06 (uit 166 matches) K/R 0,76 ADR 80,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +363
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,51, ADR −12,5

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
37 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +101 ELO, winrate 43 %
Zondags −33 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest crippled666 op Ancient: −30 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 61 %
82,4 beter dan 55 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 310 duels beter dan 34 %
50 % uit 42 situaties beter dan 82 %
Mirage49
41 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 42 %
77,7 beter dan 32 %
1,04 beter dan 48 %
49 % uit 177 duels beter dan 33 %
28 % uit 25 situaties beter dan 17 %
Ancient37
59 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 41 %
78,2 beter dan 27 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 112 duels beter dan 36 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis26
42 % beter dan 18 %
0,82 beter dan 81 %
84,5 beter dan 66 %
1,18 beter dan 87 %
52 % uit 95 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Cache11
55 % -
0,81 -
84,4 -
1,06-
57 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno9
67 % -
0,62 -
65,4 -
0,97-
44 % uit 36 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crippled666

In 216 matches komt crippled666 uit op K/R 0,76 en ADR 80,1; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 37 matches. In 70 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 55 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,52. De meeste ELO verliest crippled666 op Ancient (−30 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+105 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +363. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,51, ADR −12,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 48 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.