credence

USA
110 matches vastgelegd
ELO
1.550
Piek in de laatste 110 matches: 1.647
Rank SEA ▼ 8.541 plekken
#18.414
30 dagen · eerder #9.873 · beste #9.873
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt credence?

Rating 1,03 (uit 60 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
28 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest credence op Dust 2: −26 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 71 %
82,3 beter dan 65 %
1,04 beter dan 62 %
59 % uit 82 duels beter dan 90 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Dust 226
42 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 33 %
78,6 beter dan 44 %
0,98-
62 % uit 71 duels beter dan 96 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Anubis18
61 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 86 %
83,8 beter dan 71 %
1,14-
45 % uit 42 duels beter dan 20 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Inferno17
35 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 23 %
76,7 beter dan 36 %
0,84-
47 % uit 57 duels beter dan 32 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke12
17 % -
0,86 -
90,1 -
1,23-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt credence

In 110 matches komt credence uit op K/R 0,75 en ADR 81,5; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 25 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 25 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest credence op Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 81,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.