crazic0

Duitsland
52 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt crazic0?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,9 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 beter dan 18 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,7 pp · Ø 12,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 55 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 27 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,3+1,6 · Ø 3,7 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,20 · Ø 0,23 beter dan 89 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,9, ELO bij 995
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,59). Net onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % beter dan 82 %
0,69 precies gemiddeld
77,5 beter dan 56 %
0,98 beter dan 61 %
46 % uit 81 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno12
50 % -
0,57 -
74,1 -
0,79-
36 % uit 47 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage9
11 % -
0,59 -
65,8 -
0,81-
48 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis8
38 % -
0,69 -
75,2 -
0,93-
31 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,57 -
64,9 -
0,85-
29 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crazic0

In 52 matches komt crazic0 uit op K/R 0,64, ADR 72,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 17 matches. In 15 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 31 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+64 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,9, ELO bij 995. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.