craz1s
Hoe speelt craz1s?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,97). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 81,6. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 78,1. Iets onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 54 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 73 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 47 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.476. Laatste 3 maanden: 2.330 (in het begin 2.380).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest craz1s in match 2 van de dag: −33 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 31 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 68 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt craz1s
In 68 matches komt craz1s uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 14 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 44 % winrate in 18 matches. In 22 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 34 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest craz1s in match 2 van de dag (−33 ELO, winrate 40 %). Minder geworden: Headshots −10 pp, Winrate −4 pp, ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.