craz1s

Taiwan
Op FACEIT sinds 2017 68 matches vastgelegd
ELO
2.279
Piek in de laatste 68 matches: 2.476
Rank SEA ▼ 692 plekken
#2.434
Taiwan #68 in Taiwan
30 dagen · eerder #1.742 · beste #1.700
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt craz1s?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−25 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 68 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, Winrate −4 pp, ELO −50

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −33 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +10 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest craz1s in match 2 van de dag: −33 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 8 %
70,3 beter dan 8 %
0,85 beter dan 4 %
48 % uit 87 duels beter dan 30 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Ancient17
35 % beter dan 7 %
0,75 precies gemiddeld
82,6 beter dan 54 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 81 duels beter dan 35 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,5 -
0,86-
41 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
43 % -
0,66 -
74,3 -
0,91-
59 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 27
29 % -
0,67 -
73,3 -
0,93-
53 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,84 -
92,3 -
1,21-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
75 % -
0,91 -
103,8 -
1,19-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt craz1s

In 68 matches komt craz1s uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 14 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 44 % winrate in 18 matches. In 22 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 34 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest craz1s in match 2 van de dag (−33 ELO, winrate 40 %). Minder geworden: Headshots −10 pp, Winrate −4 pp, ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.