crayzboi

Turkije
136 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt crayzboi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,4 %−2,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +264
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −4,1, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −57 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Ancient −53 ELO
37 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest crayzboi in match 1 van de dag: −57 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 46 %
77,1 beter dan 39 %
0,99 beter dan 48 %
51 % uit 166 duels beter dan 55 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient37
57 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 85 %
85,9 beter dan 80 %
1,10 beter dan 83 %
49 % uit 146 duels beter dan 42 %
29 % uit 28 situaties beter dan 26 %
Anubis31
48 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 69 %
85,1 beter dan 79 %
1,02 beter dan 60 %
51 % uit 95 duels beter dan 53 %
24 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Inferno11
27 % -
0,51 -
64,4 -
0,72-
41 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke11
55 % -
0,66 -
72,3 -
0,93-
51 % uit 43 duels -
62 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crayzboi

In 136 matches komt crayzboi uit op K/R 0,72, ADR 79,8 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 37 matches. In 49 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 52 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest crayzboi in match 1 van de dag (−57 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+31 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +264. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −4,1, Winrate −3 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.