crashzo

Litouwen
Op FACEIT sinds 2021 194 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt crashzo?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,6 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 5 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −69

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −81 ELO
32 matches · 50 % winrate
Op Mirage −63 ELO
55 matches · 51 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest crashzo op Ancient: −81 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % beter dan 52 %
0,67 beter dan 19 %
74,4 beter dan 19 %
0,92 beter dan 16 %
47 % uit 180 duels beter dan 26 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Dust 238
45 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 30 %
76,7 beter dan 27 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 125 duels beter dan 38 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Ancient32
50 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 25 %
74,3 beter dan 16 %
0,96 beter dan 26 %
43 % uit 77 duels beter dan 10 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Inferno24
50 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 24 %
77,9 beter dan 28 %
0,97 beter dan 21 %
47 % uit 66 duels beter dan 20 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 13 %
72,5 beter dan 11 %
0,93 beter dan 17 %
40 % uit 47 duels beter dan 5 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Nuke17
53 % beter dan 41 %
0,63 beter dan 4 %
71,4 beter dan 10 %
0,84 beter dan 2 %
43 % uit 60 duels beter dan 9 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache7
43 % -
0,69 -
70,3 -
0,97-
43 % uit 21 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt crashzo

In 194 matches komt crashzo uit op K/R 0,68, ADR 74,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 17 matches. In 55 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 91 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest crashzo op Ancient (−81 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+25 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −69. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.