cranksmagic

Marokko
Op FACEIT sinds 2015 183 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cranksmagic?

Rating 0,98 (uit 152 matches) K/R 0,70 ADR 77,0 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 79,1, ELO bij 2.120
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −107 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −83 ELO
60 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −113 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −86 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest cranksmagic in match 4 van de dag: −107 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 31 %
75,4 beter dan 22 %
0,97 beter dan 29 %
42 % uit 201 duels beter dan 9 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Inferno34
59 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 17 %
73,9 beter dan 16 %
0,94 beter dan 15 %
53 % uit 149 duels beter dan 55 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Anubis24
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 29 %
76,7 beter dan 31 %
0,92 beter dan 17 %
40 % uit 121 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Mirage21
48 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 35 %
77,8 beter dan 34 %
1,03-
52 % uit 63 duels beter dan 57 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke17
47 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 8 %
76,5 beter dan 24 %
0,94 beter dan 14 %
46 % uit 57 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 16 %
Cache15
60 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
44 % uit 87 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient7
43 % -
0,78 -
83,1 -
1,04-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,75 -
89,0 -
1,38-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cranksmagic

In 183 matches komt cranksmagic uit op K/R 0,70 en ADR 77,0; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 52 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 66 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest cranksmagic in match 4 van de dag (−107 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+66 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 79,1, ELO bij 2.120. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 52 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.