craZy_v

Polen
335 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt craZy_v?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,6 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,11 · Ø 0,25 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −70

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
102 matches · 51 % winrate
Op Mirage −1 ELO
90 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −78 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest craZy_v op Dust 2: −119 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2102
51 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 78 %
81,7 beter dan 61 %
1,07 beter dan 74 %
56 % uit 522 duels beter dan 82 %
46 % uit 54 situaties beter dan 73 %
Mirage90
47 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 60 %
79,7 beter dan 54 %
1,03 beter dan 61 %
53 % uit 395 duels beter dan 66 %
33 % uit 52 situaties beter dan 41 %
Anubis68
44 % beter dan 27 %
0,72 precies gemiddeld
77,2 beter dan 40 %
1,00 beter dan 53 %
54 % uit 317 duels beter dan 70 %
28 % uit 43 situaties beter dan 31 %
Ancient46
48 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 54 %
78,0 beter dan 40 %
0,99 precies gemiddeld
50 % uit 216 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 28 %
Cache18
72 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
49 % uit 69 duels -
58 % uit 19 situaties -
Nuke9
33 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
53 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt craZy_v

In 335 matches komt craZy_v uit op K/R 0,75, ADR 79,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 18 matches. In 130 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 127 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest craZy_v op Dust 2 (−119 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+149 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 53 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.