cptkurtka023

Oekraïne
70 matches vastgelegd
ELO
3.275
Piek in de laatste 70 matches: 3.632
Rank EU ▼ 404 plekken
#2.737
Oekraïne #181 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.333 · beste #2.333
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cptkurtka023?

Rating 1,10 (uit 25 matches) K/R 0,78 ADR 87,3 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+24 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75
▼ Slechter geworden
ADR −6,8, Headshots −5 pp, ELO −309

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % beter dan 81 %
0,84 beter dan 83 %
91,1 beter dan 86 %
0,87-
45 % uit 11 duels beter dan 12 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Mirage16
75 % beter dan 98 %
0,80 beter dan 67 %
89,5 beter dan 82 %
1,21-
60 % uit 40 duels beter dan 87 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Dust 215
93 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 60 %
85,8 beter dan 68 %
1,09-
60 % uit 15 duels beter dan 84 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis9
78 % -
0,76 -
82,5 -
1,10-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
83 % -
0,64 -
72,6 -
1,10-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,81 -
91,7 -
1,08-
77 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cptkurtka023

In 70 matches komt cptkurtka023 uit op K/R 0,78 en ADR 87,3; de rating uit de 25 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 93 % winrate in 15 matches. In 14 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 8 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. Het best loopt het op in match 2 van de dag (−36 ELO, winrate 78 %). De 2e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: ADR −6,8, Headshots −5 pp, ELO −309. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.