cosmicsou11

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2024 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cosmicsou11?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 95,9 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,58 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 35 %−8 pp · Ø 43 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 17,2 %+4,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,2+1,1 · Ø 2,1 beter dan 99 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,6 · Ø 3,6 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,15 · Ø 0,23 beter dan 85 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar cosmicsou11 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
75 % -
1,06 -
111,8 -
1,55-
49 % uit 51 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient5
80 % -
0,69 -
87,5 -
0,92-
66 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
75 % -
0,84 -
94,4 -
1,11-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cosmicsou11

In 21 matches komt cosmicsou11 uit op K/R 0,83, ADR 95,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 18,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. In 8 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 8 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 71 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.