connex

Noord-Macedonië
79 matches vastgelegd
ELO
3.114
Rank EU
#5.317
Noord-Macedonië #22 in Noord-Macedonië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt connex?

Rating 1,33 (uit 35 matches) K/R 0,89 ADR 92,4 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 16 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 60 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 35 %−18 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 49 % geen vergelijking
K/D 1,31+0,25 · Ø 1,06 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,6 % geen vergelijking
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 21 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of connex beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 49 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,98
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,02.

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % beter dan 76 %
0,93 beter dan 96 %
102,2 beter dan 98 %
1,51-
72 % uit 95 duels beter dan 99 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Mirage22
68 % beter dan 93 %
0,89 beter dan 92 %
91,5 beter dan 87 %
1,33-
60 % uit 47 duels beter dan 87 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Inferno14
50 % -
0,90 -
85,9 -
1,31-
59 % uit 32 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient7
43 % -
0,73 -
77,3 -
1,10-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,90 -
90,9 -
1,14-
78 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt connex

In 79 matches komt connex uit op K/R 0,89 en ADR 92,4; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 22 matches. In 27 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (77 %), in 5 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,48. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.